时间:2023-05-15
曾就职于上海盛趣游戏并担任制作人助理,参与《辐射避难所》Online项目,主要关注项目管理和游戏设计;曾在PeakPixel Games担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在HTC Vive参与Content Enabling组与其他VR开发团队一起开发VR游戏并给各开发团队提供技术支持和设计参考, 参与开发VR项目Kingdom Slicer 和 VR: Jenga。