蓝海助力,拥抱梦想——上海温哥华电影学院3D08毕业生访谈

时间:2019-09-30

又到了毕业的时节,短短一年的相处却让我们难以忘怀。面对这个不断变化的时代,不断学习已经不再是奢侈,而是一种必须的生存方式。保持你的好奇心,不断地在披荆斩棘中进步。未来在你们的手中,希望你们做最精彩的一代。温哥华电影学院的大门永远向你敞开!

 

本届3D08毕业生作品得到了蓝海创意云平台的鼎力支持,为同学们提供了免费的云渲染服务,并配有24小时的贴心客服,为学生作品的最后呈现效果保驾护航。

科技赋能创意,连接创造价值。蓝海创意云平台,是全球领先的‘互联网+文化创意+金融’的新型文创服务平台。依托中国传媒大学的行业优势,以及“天河”超级计算机、中国移动、中国电信等合作伙伴的计算资源优势,蓝海创意云结合云技术将产能、技术、人才共享整合到文创行业的生产和管理中,形成了一个云端的虚拟文化创意产业园,拥有全球化的产能、人才、技术共享和系统化的知识产权保护能力。

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那么,接下来让我们聆听下新鲜出炉的3D08毕业生回顾这一年所走过的心路历程吧!

本期采访学生:Voach,Cherish,Cathy,Van,Lee.

 

Voach Wang 王宸

 

1. 谈谈你在温影一年的感受:

在进上温之前一直听说这边的学习特别辛苦,没有寒暑假,双休日也要上课,当时还有些担心来着。

后来发下来课表,发现其实学校有大约一半的课时都是自修课,双休日除了导师的课之外,也没有把日常排的太满。

后来渐渐发现,不只是自己,身边的很多同学也都是选择了放弃休息摸鱼时间,来学校做自己的项目。

这种非强迫,而是引导让你沉浸学习的氛围真的很不错。

 

2. 描述一下Final的背景故事及构思:

在决定final项目的时候,我一开始想的,只是做一个特效镜头,就是召唤剑阵,没有故事,也没有背景,只是单纯想把那个镜头做好。

后来经过与不同老师多次的讨论修改,改成了在一个昏暗的地下车库,负伤的主角遭受不明黑衣人袭击,然后主角用剑阵反击的故事。

当时讨论的时候也有考虑到很多细节,比如说想要做出主角是被逼无奈才出的杀招,比如召唤出剑阵的媒介是用一个碎掉的水晶球。后来因为时间,还有技术的限制砍了巨多细节,心疼。

拍摄的时候也出了挺多意外,第一次拍摄因为计划不充分,甚至出现了相机电池不够用,后面用同学汽车的电瓶充电才勉强完成的场面。可惜最后成片的效果没有那么理想。所以我又重拍了一次。

在准备重拍的过程中,吸取了之前的教训,做好了周全的计划。当时也是一然、还有Chris老师建议,演员从四人改为一人,还用了数字替身的技术。后来发现这么做反而省了很多拍摄的时间,后期也没有增加太多工作量。

 

   

 

   

 

3. 你项目灵感的来源是什么:

我平日里特别喜欢玩游戏,最终幻想系列算是日式RPG类里对我影响较深的游戏之一了。当时设计Final项目的时候就想做点炫酷的特效,自然而然就想到最终幻想15里诺克提斯王子的幻影剑。

其实我本人对最终幻想15这款游戏相当不满意,战斗的连贯性还有镜头感都很差。但除去剧情音乐还不错之外,值得夸赞的也只有游戏里的粒子特效。当时抱着恨铁不成钢的心态,想做出比游戏里更精彩的效果,所以当时决定项目的核心就是召唤幻影剑。

因为是召唤剑阵,所以我也趁机致敬了一些我喜欢的游戏。我把游戏界里比较知名的几把武器扔进了我的剑阵里,也算作是个小彩蛋。

剑阵中几把剑的出处:《塞尔达传说》大师之剑,《鬼泣》 绯红女皇,《黒暗之魂3》 烟特大剑,《命运》战斧,《尼尔机械纪元》四0式斩舰刀等。

 

4. 你项目创作过程最大难题是什么:

最大的难题是时间。我在创作的过程中,尤其是召唤剑阵的粒子镜头,花了大把时间在测试上面。因为对我来说,每一步都是新的挑战。

在程序里做的好看的粒子合在真实场景中也许会很奇怪,会丢很多细节。粒子出现的时间,形态也要和演员当时的动作进行匹配。还要考虑粒子和现实世界环境的互动等等等等。

我本来以为我的时间规划能力还不错,但最后完成的还是有点仓促。要是当时能留出更多时间的话,说不定作品的效果能更好。

 

 

5. 你自己最大的优势和在温影最大的遗憾:

在做关键决定的时候我会很果断,而且执行力足够强。此外,我还比较擅长从网上收集资料,还有自学。但要说最大的优势,果然还是对于这门行业的热爱吧。

比较遗憾的一点就是平时太专注自己的项目,缺乏跨专业之间的交流和合作。

 

6. 今后艺术生涯的展望:

想尝试更多中二有趣逗比的项目哈哈哈。

 

 

7. 给老师的话:

都说师傅领进门,修行靠自身。我们进来的时候一个个都是小白,但经过一年的学习,我们也迈出了踏进圈内的第一步,虽说路途漫漫,但没有上温的各位“师傅”,我们一定达不到现在这个高度。

从幼儿园到大学,见过很多老师,也见过很多负责的好老师。但上温的各位老师,对我来说,我更认为他们像是与我拥有同一梦想同一爱好的朋友。

最让我印象深刻的应该是动画老师诚哥的话,他说以前他初入行业,在公司里当崽的时候,他的前辈上司都很耐心,也很愿意分享自己的知识。所以轮到他做老师的时候,他也要做这样一个暖心的传递者。

不只是诚哥,我在上温遇到的其他老师也都是这么想,也都是这么去做的。

在那个瞬间我就觉得,啊,能来到这个学校真好。

 

 

8. 给同学的话:

苟富贵。。。

 

9. 给师弟师妹的留言:

少点外卖多去食堂,阿麟馄饨也蛮好吃。

 

10. 谈谈蓝海云渲染对你项目的帮助:

感谢蓝海创意云的大力支持!有了云渲染,真的感觉项目进度也快了许多!渲染过程中碰到问题也随时有客服帮忙解决!

 


 

 

Cherish Zhou 周晨轩

 

1. 谈谈你在温影一年的感受:

在温影一年的感受简要概括就是肝和值两个字吧。从去年9月份踏入教室的那一刻起到毕业,我可以说是几乎没有周末。早上九点到半夜一两点,外加定期的通宵,这就是这一整年的生物钟。这期间经历过被水彩雕塑支配的恐惧,Maya崩溃而未保存的绝望,赶deadline的焦虑,着实是挺痛苦的。但!痛并快乐着。当作品完成之后,特别是还完成的有模有样,这时满足感和成就感会将你包裹,让你觉得所有努力都是值得的。

 

2. 描述一下Final的故事背景及构思

背景故事:2089年,外星入侵,世界各国上空陆续出现了巨大的外星母体,随后从其中飞出众多小型飞船,对各大城市进行破坏掠夺,上海也是沦陷区之一。在中国政府抵抗侵略的同时,民间力量也自发组成了反抗军,利用先进技术,抵抗外星侵略。

 

   

 

  

 

3. 你项目灵感的来源是什么:

作为一个钢铁直男,对机甲、科幻毫无抵抗力。起初的构想是做一个全身铠甲浮现的效果,但由于工作量太大,在老师的建议下缩减为只有机械的头盔。同时我也很喜欢个人英雄主义,就想制造以小搏大的视觉冲击感。最后经过一系列构思,确定了这样一个故事。

最后声明我没有抄袭上海堡垒,在它宣发之前,我的故事板就已经确定好了,所以这个锅我不背。

 

4. 你项目创作过程最大难题是什么:

因为温影3D专业的严(bian)厉(tai)学制,一个人完成整个项目,所以前期后期除了演员都由自己操办,要考虑的事情实在太多。其中前期找场地真的是让我愁到头秃。我的场景设定是在一个高楼楼顶,不是普通高楼,起码25层以上吧。由于经费也靠自己,所以租赁这条路想都不用想。于是我花了一个多月时间,一有空就在上海市区游荡,逮着高楼就进,踩点。先与保安或者物业交涉,不出意料,基本上都失败了。最后只能靠偷偷潜入(小朋友们千万不要学哦),还要事先考虑好设备运输,人员调配,撤离路线,突发情况。拍摄当天还需要偷偷摸摸、小心警惕。我明明只想安安心心做后期做特效啊T.T

不过真正开始着手后期之后,才明白,没有最难只有更难。我也不想吐槽了,毕竟吐槽再多也只能说明我太菜了……

 

 

5. 你自己最大的优势和在温影最大的遗憾:

最大的优势就是没有优势,那能怎么办,只能加倍努力了。

遗憾:前半年还有时间对学到的东西进行温习巩固,后半年忙起自己的项目之后,这方面做的就有些不足。我也很喜欢建模,但后来精力实在不够用,只能放弃。

 

6. 今后艺术生涯的展望:

我的终极目标就是能成为一个独立艺术家,能够将艺术与生活结合,用更有趣的方式来记录生活,丰富生活。

 

 

7. 给老师的话:

Shon是我见过最绅士最睿智的男人,诚哥对我们来说就是像父亲一样的兄弟,一然是你身边那个淘气却又令你信服的好朋友。可爱耐心的白白,个人问题是时候解决一下了,还有,多喝热水。美丽贴心的Toka,在各方面都帮了我很多,早生贵子哟。在此,想念我们的小救星Ellen。辛叔,一个慢条斯理的男人,教会我们“先苦后甜”。王老师,强,靠谱,令人心安。黄老师,儒雅帅气,解决问题能力一流。Jason是一个还未来得及挖掘的宝藏,只能留给学弟学妹们了。Chris is my awesome wonderful best mentor。感恩这一年的教导与帮助,我会常回来看看的!

 

 

8. 给同学的话:

Voach——未来中国某著名影视公司视效总监

Lyon——未来中国某著名影视公司COO

Brady——未来中国某著名影视公司董事长兼制片人

Muaaz——未来巴基斯坦杰出Motion Graphic Artist

Van——未来中国顶级科幻设计师、模型师

Lattrel——未来中国顶级环境、场景模型师

Lee——未来中国顶级原画师及模型师

Cathy——未来中国最火二次元手办模型师

Buck——未来中国顶级动画师

Cherish——作为这些未来大佬的同学战友只想说:苟富贵……

 

 

9. 给师弟师妹的留言:

一切付出都是值得的!

Maya记得随时保存!

 

10. 谈谈蓝海云渲染对你项目的帮助:

十分感谢云渲染对我们final提供的大力支持!云渲染操作简单,渲染速度极快,客服团队兢兢业业全天候24小时服务,没有他们,我们班这群败家子的final一定做不完,所有CG从业者值得拥有!

 


 

Cathy Xi 奚颖婕

 

1. 谈谈你在温影一年的感受:

在临近毕业的时候还是想去做自己喜欢的事,于是我来到了温影。从零接触到新领域,一开始也会不安害怕自己后悔,但是温影的环境给了我压力的同时,也给了我莫大的鼓励和支持。一年的时间其实很短,但在温影的每一天都会让自己认真度过,感觉这才是理想中的大学生活,让我平凡无奇的世界有了新的色彩。

 

2. 描述一下Final的背景故事及构思:

我给Final构思的故事是夜幕降临、魍魉作祟,被人遗忘的神社失去了原本的主人,曾靠神社主人灵力续命、与之相伴的少女幻化为妖,觉醒神力,继承神社主人的遗志镇守一方,除魔镇邪。村民们相传红月当空,竹林深处隐隐光亮是神明降临,其实那是少女怕故人找不到回家的路。

所以角色设定是日式和服少女,永远保持在十四岁的容貌,拥有的一把太刀作为武器,场景设定是隐秘在竹林中的鸟居,用狐形火焰来表现少女的身份以及能力。

 

  

 

  

 

3. 你项目灵感的来源是什么:

因为我从小就喜欢看动画片,很喜欢ACG文化和日本文化,一度沉迷看MMD,当时看了八重樱的《宵宵古今》好好看啊我也想整一个。

 

4. 你项目创作过程最大难题是什么:

因为人物模型的造型是动态的定格,所以要表现服装、发型在一瞬间动态的褶皱和走向,但是人物姿势又比较艺术夸张常人摆不出,所以在拍参考的时候历尽艰辛、惊心动魄,在此非常感谢白白,尤其诚哥的付出【合手】。

 

 

5. 你自己最大的优势和在温影最大的遗憾:

由于我平常看的动画片比较多,所以在做模型的时候能比较快地想到类似的设定和参考,加上有点强迫症希望能做到尽善尽美,在一定程度上提高了工作效率。

最大的遗憾还是时间太短没来得及实现自己画的故事板。

 

  

 

6. 今后艺术生涯的展望:

希望能在行业中提升自己的艺术审美和造型能力,参与到一些动画电影和游戏大项目的制作过程中去,让大家看到更多拥有丰富文化特色的优秀作品。

 

  

 

7. 给老师的话:

非常非常感谢这一年所有老师对我们的帮助,你们对行业的热爱和专业的态度,不断提升自己实力的样子,每晚我离开学校时还亮着的办公室,也给了我精神上的鼓励和标杆。

 

8. 给同学的话:

温影一线牵,珍惜这段缘,在座各位都是3D宝才温影捡到鬼了。苟富贵。

 

9. 给师弟师妹的留言:

摸鱼一时爽,Final火葬场,一定要!时刻!按保存!!!

 

 

10. 谈谈蓝海云渲染对你项目的帮助:

非常感谢蓝海创意云渲染的大力支持,操作方便渲染速度快效率高效果好,渲染建模两不误,让我有时间测试修改,没有蓝海就没有我这次作品这么高的完成度,工作人员也非常专业。

 


 

Van Zhang 张能

 

1. 谈谈你在温影一年的感受:

总的来说,温影的3D课程安排很紧凑,前期需要同时学很多东西,作业很多,熬夜补作业对我来说是算常态了,我觉得温影这一年可能是我目前学习效率最高的一年了吧。

 

2. 描述一下Final的背景故事及构思:

末世,科幻,美少女,暴力与美学的结合。

 

  

 

3. 你项目灵感的来源是什么:

两者之前玩崩坏3的时候有一个角色德丽莎的武器是一个十字架,当时觉得很有意思,有一点神秘的宗教元素,就觉得可以试一下。另一方面我个人很喜欢重装美少女这类的概念设计,对于大型机械武器又很着迷,所以我最后决定制作一个废土风的少女拿着一把机械十字架的模型。

 

 

4. 你项目创作过程最大的难题是什么:

怎么把女孩子的脸雕好看困扰了我好久,还有人物的比列关系,以及肌肉的结构,还有衣服褶皱等等……………

 

 

5. 你自己最大的优势和在温影最大的遗憾:

优势:很能熬夜,很能肝。

遗憾:熬夜熬太多了,感觉身体发胖。

 

6. 今后艺术生涯的展望:

希望能进入影视行业或者游戏行业,参与自己喜欢的项目或设计的开发。

 

    

 

7. 给老师的话:

感谢老师们一年来给我的指导,我去社会上争取不给你们丢人。

 

8. 给同学的话:

苟富贵…...

 

9. 给师弟师妹的话:

熬夜是很没效率的,千万要好好睡觉…..

 

 

10. 谈谈蓝海云渲染对你项目的帮助:

非常感谢蓝海云为我们final渲染提供的帮助,很大程度上提高了我们的工作效率和作品质量,在凌晨也有客服为我们解决问题,真的很专业...希望以后能为我们批更多的额度。

 

 


 

Lee Li 李堰溪

 

1. 谈谈你在温影一年的感受:

在温影一年结束了我本来快乐的大学时光,提前体验社畜生活,但学习了很多。

 

2. 描述一下Final的背景故事及构思:

最初构想的是龙王三太子,然后做到快结束的时候,看了哪吒的点映,原来大家的龙三太子设定起来真的都差不太多哈哈哈哈。

现在说起来的话整个模型表达的和稼轩的那句“一夜鱼龙舞”在意象上比较贴近。最开始的构图也不是这样,人物设定和角色互动要更欢脱一点,因为一然觉得那样细节处理得更多怕我掌控不好,所以换了一个更显示气质的构图设计。

设计上面都比较私人化一些了,没有做过多的时代感的考究,衣服是我很喜欢的改良唐装加大袖衫;笛子也不是标准化的笛子,也是为了构图更洒脱一点,把笛子也做得更长,虽然吹起来应该是不合理的。水其实最开始是没有设计的,后来是直接在模型里面一层一层加的,由于材质和打光的关系意外地抢眼也是我没想到的。惊喜感大概就是创作的乐趣所在吧,当然还有无数的挫败感。

 

  

 

  

 

3. 你项目灵感的来源是什么:

 “鱼龙”这两个意象是一直都很想尝试的。定下龙子这个人物是因为很早之前在查询“华盖”这个词语的时候意外地发现了这个词语和敖丙有关。周武王伐纣成功,姜子牙公布封神榜时,将敖丙敕封为“华盖星君”。华盖星,代表孤傲、孤寂、超然的命象。如果性定气坚,且又遇贵人,定是飞黄腾达之兆。这听起来也比较讽刺了,演义中的敖丙可是被扒皮抽筋而亡。所以老是想着性定气坚的敖丙小时候会是什么样。虽然模型做着做着本来具象的形象逐渐被虚化,也没有特指某个人物了。

 

 

4. 你项目创作过程最大难题是什么:

设定真是画死我了,被毙了一百次,一然比我目前经历的所有甲方都恐怖,但其实主要还是因为我太菜。建模过程中人体真的调了很久,最后感谢Mia大佬救我狗命,最后然后就是材质和打光也调了很久,感谢黄老师和王老师救我狗命。这么看来好像每个环节都挺困难,简直像一个菜逼的自我检讨。

 

5. 你自己最大的优势和在温影最大的遗憾:

最大的优势就是……又高又壮身体好?外加会一点画画。

遗憾就是没钱再读一年把毕设再打磨好就要去社畜了。

 

 

      

6. 今后艺术生涯的展望:

道阻且长。

 

7. 给老师的话:

辛苦各位老师用力地拖拽我这只带不动的肥狗了,我爱你们。感谢一然,感谢Shon,感谢诚哥,感谢王老师、黄老师,感谢白、Toka、Ellen……

 

 

8. 给同学的话:

You can really 3D~能和大家一起在教室里肝作业外出一起刷街看电影啥的真是太快乐了啦!

 

9. 给师弟师妹的留言:

多吃肉少熬夜!3D未来的搬砖事业就靠你们了!加油!

 

10. 谈谈蓝海云渲染对你项目的帮助:

用户体验非常好,工作人员也很负责,渲染效率也很高。

 


 

 

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