初心如磐,笃行致远|2022年首场校友分享会如期而至

时间:2022-01-14

      1月12日17时30分,2022年首场温影校友分享会在学院117剧场如期举行,陈晓达副院长担纲主持人,四位来自不同专业的优秀毕业生重返母校,为温影学弟学妹们带来了满满干货。让我们从元宇宙聊起,一起走进他们的第九世界(游戏)。

 

校友分享实录

 

      四位校友从个人经历和项目介绍,向同学们讲述了各自的职业历程。从游戏产业中的职业角色说起,和大家分享了行业中的一线经验。

 

胡雪懋 · 硬核玩家学习地图

游戏设计专业第一届

现任职位:莉莉丝游戏策划

 

      元宇宙是什么,元宇宙项目的行业背景?我们到底离它有多远,未来温影学子们的创作创造又将因此产生哪些新方向和新格局?为我们带来这一话题分享的是来自游戏设计专业的第一届毕业生——胡雪懋

 

      拿起话筒,直奔主题,一下子把现场的学弟学妹们带到了他的元宇宙项目。作为项目中的技术策划,游戏DEMO开发、策划工具设计、搭建开发流程三项工作都要精通,而在温影的流程化学习也为他在游戏领域的跨团队、跨任务合作带了更多可能

 

     

      身兼战斗策划的胡雪懋除了深耕技术之外,也需要掌握战斗技能设计、战斗动作表现、战斗属性数值平衡等硬核玩家技能,并且需要实时关注玩家反馈。他说,这些市场化的游戏开发和关卡设计流程,温影的课程是适配到的,学弟学妹们需要在不断学习中制作属于自己的“作品集”,在求职中是颇有助益的。

      同时,胡雪懋也诚恳的和学弟学妹们聊到未来游戏行业的变化,下沉市场、长线内容平台、元宇宙平台的出现、行业赛道不断拓宽,未来,需要更多玩家,更多好的内容,更多专业的开发人员。只有经过标准工业化流程学习的同学,才更快适应市场开发团队

 

 

     

      而面对深耕发展和多面发展在职业规划中的差异,我们在学习阶段更要提前做好思考。

 

冯妍 · 用细节提现品质

视觉媒体声音设计专业第二届

现任职位:网易资深音效设计师

 

      另一位带来分享的学姐冯妍,直接上台利落地打开了她为本次分享会特意准备的素材文件包。

 

     

        从跨专业来到温影学习,到入行后她为做好声音设计准备的各项工具表,再到声音设计背后她对游戏玩法、背景、角色人物的分析、到竞品游戏的分析,行业案例库,应有俱有。“音效设计”对于细节的把控在冯妍的分享中得到了充分体现,“如何用声音提现游戏角色的职业”、“角色配音如何做到代入感”、“如何通过交互设计打破游戏抽卡环节以往线性设计的单一性”、“声音如何提现国风”等问题在冯妍一个个精彩的实例展示中得到解答。

 

高灵杰 · 打好基础结合实际

视觉媒体声音设计专业第五届

现任职位:米哈游录音师

 

      不同于前两位分享者的侃侃而谈,学长高灵杰说起自己求职碰壁,用“惨遭被涮”来形容自己毕业后被“米哈游”拒绝的经历。

      温影毕业后,高灵杰开始从事动画录音,混音的工作。专业的学习,加上《宝可梦》(中配版)、《武庚纪》(动画)、《拾又之国》等作品的经验积累,等高灵杰第二次求职米哈游时,一切顺利

 

      谈起他在温影的学习时光,高灵杰直言,“打好基础再结合实际”温影的学习给了他学习的方法论,那些软件、工具都是相通的。基础打好了,专业度有了,再和不同行业、不同岗位的人保持沟通。配音背后,演员、编剧,技术音频,声音设计等都需要结合起来考量。

 

范家琪 · 够专业才能够沉浸

视觉媒体声音设计专业第一届

现任职位:网易高级音频设计师

 

      如果说前三位校友的分享内容干货满满的话,那么从业12年,熟悉音频设计专业全流程、现任高级音频设计师的范家琪为温影学弟学妹们带来的则是一堂“沉浸式专业课”。

 

 

   

      范家琪学长先是抛出了“声音设计如何提现电影感”这一话题,引发大家思考。接下来,对“声音表现中电影感的表现要素”,“健康的频响关系”、“声学环境的研究”、“如何通过声音设计提现环境气氛”等专业知识如数家珍。

 

 

 

      聊到兴起,还对“声音设计师和游戏制作人的关系”这一话题分享了自己的想法,“声音设计师也是游戏的创作者之一,声音风格、音乐方案的设计等全案流程都在过程中”,分享尾声,范学长还和大家介绍了音乐的动态交互方案。

     

Q&A环节

 

院长提问

用一句话介绍下,入行大游戏公司之前所需要做的准备。

学长学姐答

范家琪:积累游戏经验,了解并热爱线上不同类型游戏特点;

高灵杰:养成良好审美,多学习,勤琢磨,做好行业积累;

冯妍:跨行沟通很重要;

胡雪懋:不断学习,眼光往前看看,行业更新迭代很快,要适应变化。

 

学弟学妹问

新人如何克服刚入职时期的工作压力,比如多样本同时处理?

学长学姐答

冯妍:同质化工作在接手时,要善于规划,同时要主动在重复工作中创造一些变化。

 

学弟学妹问

游戏和影视技术结合起来,壁垒打破的实现难度在哪里?

学姐、院长答

冯妍:想法很有远见。但是普通职场人,在日常工作场景中可能会受限于技术难度,当下产业的利益。如果有想要发展的想法,可以把大的目标分割成年度目标,一点点去积累。

陈晓达院长:要综合考量各方产业的利益和后疫情时代的背景特征。

 

学弟学妹问

工作过程中,和游戏编剧是怎么做对接的?

学长学姐答

高灵杰:在配音环节,需要积极沟通编剧意见,给到配音演员指导和支持。

胡雪懋:编剧、文案需要提供游戏的世界观、角色的定位,背景故事,角色台词。在此基础上,关卡设计,战斗设计才能完成。

 

分享结束后,陈晓达院长为四位校友颁发“年度优秀校友贡献奖”以做纪念。

      几位校友在真挚的分享中,都提及了温影的学习为他们日后的工作所带来的帮助。温影自建院以来高度提倡“产学研”结合的教学理念,搭建产业资源平台进行业务交流,专业赋予了学生和校友多重可能性,这里无疑为大家提供了同步向前的动力和支持。

 

      值得一提的是,这次交流现场不只有温影师生,还包括院外慕名前来对游戏行业话题感兴趣的听众,如上大美院数码系师生、上大产业园区VR企业公司老总等等。此外,上海大学校友会大力支持本次活动,特别提供了活动纪念品和抽奖奖品,让现场观众们感受到了上大校友会的暖意和惊喜。

 

      祝福校友,也祝福新同学,踏上你理想的征程,从温影出发。